A venir surPlayStation en 2024

Initialement publié sur NES et PC, Micro Mages arrive sur PS4 et PS5 avec de toutes nouvelles fonctionnalités :

* Trophées
* Multijoueurs en réseau
* Mode écran large 16/9
* Et plus encore !

À propos du jeu

Micro Mages est un jeu de plateforme créé à l'origine pour le NES pour 1 à 4 joueurs.

Enfilez votre robe de sorcier et pénétrez dans la forteresse des démons, qui abrite de grands trésors et d'effroyables créatures...

Micro Mages Boss Fight

GAMEPLAY

Tirez sur les ennemis avec des sorts magiques et utilisez les sauts de mur pour atteindre le combat de boss au sommet de chaque tour.

Bouclier de fée : Se faire frapper une fois sans mourir.

Plume de mouette : Vous permet de planer dans les airs pendant quelques secondes.

Mode Fantôme : Tant qu'au moins un joueur est en vie, vous ne perdez pas de vie. Les joueurs morts se transforment en fantômes et peuvent geler les ennemis pour aider leurs camarades. Les fantômes peuvent également détruire des caisses et des coffres au trésor dans l'espoir de trouver une plume de fée ou de mouette qui les ramènera à la vie.

CARACTÉRISTIQUES

* 8 mondes couvrant un total de 26 niveaux

* Jusqu'à 4 joueurs simultanés

* Si vous mourez en mode multijoueur, vous vous transformez en fantôme pour pouvoir aider vos amis.

* Les fées et les mouettes magiques sont une source de vie.

* Des combats de boss effrayants et des secrets cachés !

* Points de contrôle et fonction mot de passe

Micro Mages Gameplay

Bande-annonce et documentaire

JULIUS RIECKE and NICOLAS BÉTOUX

À propos de Morphcat Games

Morphcat Games est une équipe de deux personnes qui se consacrent à l'adaptation de nouveaux jeux sur du matériel ancien.

Julius a créé Morphcat Games en 2011 lorsqu'il a sorti la démo NES Super Bat Puncher. Il a créé d'autres jeux lors de game jams et compose également de la musique pendant son temps libre. Sur Micro Mages, il s'est occupé de la programmation, a créé des outils d'optimisation ainsi que de la musique et des effets sonores.

Nicolas a rejoint Julius lors de la game jam Ludum Dare 32 et ils ont créé ensemble un petit jeu NES nommé Banana Nana. Sur Micro Mages, il a réalisé les graphismes, le level design et les illustrations (boîte et livret d'instruction).